ちくび1.5

ブログ初心者です。彼女にちくびを噛みちぎられました。遊戯について書きます

サブテラーについて 細かいところとか

サブテラーの細かいところと構築の話です。

ちょいちょいサイドの話もします。

少しでも参考になれば幸いです。

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基本的な構築やプレイは他の人のブログでも分かるので出回っている構築の違いと採用カード不採用カードの話だけします。

■不採用カード

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↑オルフェゴールの分布が増えサンダードラゴンの数が減った為とメインからファンタズメイを採用している関係上噛み合いが悪いため

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↑刺さる相手が減り強く打てるタイミングがなく腐ることが多かったため

唯一強く打てる転生炎獣は大捕り物でも対応出来るため

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↑サンダードラゴンの減少、オルフェゴール対面で使うタイミングが無く効果が通ってもマウントが取れないため不採用。

こいつが出せるほど余裕があればそもそも有利にゲームが進められているので無くてもいいと判断。

あれば便利なので周りの環境次第で採用の有無を決めましょう。

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↑メイン投入だと苦手な閃刀姫に対して腐るのとオルフェゴールの後手で打てるとはいえ後ろに霧剣が構えられておまけに墓地にリソースが確保されているため解決札にならず不採用。

先行時は手札コストの重さ、サイド後ということもありツインツイスターも考慮した結果サイドデッキからも消えました。

■採用したカード

サイドに入ってるのをメインに持ってきたり、Twitterの構築をパクったりしました。

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↑最近分布が多い転生炎獣、オルフェゴール、閃刀姫に対して強く打て、誘発やシャンバラを引き込めるカード。苦手な閃刀姫に対しても導師でシズクを倒せない点をカバーしつつ展開系にも強いため確実に引きたいのでメイン3枚

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↑転生炎獣、オルフェゴールに対して長いゲームをするために必要 メタバースで貼り付けて妖魔で守りながらチクチク殴る。

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↑ネクロバレーとシャンバラに触れるのも偉い

転生炎獣、オルフェゴールにはサイド後、先行後攻問わず続投

エフェクトヴェーラー

↑ファンタズメイとの噛み合い

アニマにもなれるのでサイド後怪獣を吸う

■サイドデッキf:id:jetblacknagi:20190222234115j:plain

オルフェゴール、閃刀姫、ミラーを意識してこんな感じにサイドデッキは自身の周りの環境や各々のプレイヤーの考え方がそれぞれ違うと思うので参考程度でお願いします。

パンクラ、ロンギ、ヴェ、羽根、勅命 は割愛

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↑閃刀姫とミラーに対して投入。他にもっとマシなカードがあればなぁと思いながら渋々採用。

ドゴランなのは守備力が最も低くて導師で倒せるから

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↑基本的に後手のみ投入、ファンタズメのパワーを上げてくれる女。

トロイメアフェニックスを飛ばすとネクロバレーが守れる。

■エクストラ

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さくら用と大捕り物用。

飛んだら困る奴だけ複数採用。

まだまだ弄れそう。

わからないところ等あれば質問箱かリプライしてくれれば答えられます。

https://peing.net/ja/nagikumicho←質問箱

おわり。

核兵器で殴る。

環境始めはcsのため閃刀姫を使用していましたがしばらくはcsに出る予定はないために地元ではクソデッキを使っています。

今回はそのクソデッキの雑記です。






彼岸での閃刀姫に対しての立ち回りを書いていきます。


その1.🎲で勝つ。




その2.マジックキャンセラーを召喚する。


以上です。 無限泡影やバルブで破産します。




構築


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核兵器のマジックキャンセラーが3枚の正気でない構築 一応pテーマにもある程度効力があります。

エクストラはみんなだいたい一緒なので割愛。


魔術師相手では紫毒を出されるだけで💩を漏らします。


セフィラ相手はゴルドライバーに轢き殺されますが割り切って出します。


採用カード



マジックキャンセラー

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核兵器でありデッキ内の最強スペックを誇る彼岸モンスター。

いるとなぜか彼岸が自壊するが気にしてはいけない。

彼岸特殊効果にGをもらうとすぐにこいつを出す。

虚無魔人みたいなノリでいれた。


屋敷わらし

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少々使いづらいが他の誘発と合わせて使うことで先行墓穴オナニーマンを咎めることができる。

3ということもあってダンテやケルビーニになれる。

他にもスチームやバルブ、ジェットシンクロン、豪腕カードのソウルチャージや蘇生なども止められる。

細かいところでは火壁のバウンス効果psyフレームの効果にも対応。


死者蘇生


ダンテでマジックキャンセラーを落として蘇生します。

強い。


ソウルチャージ


豪腕カード 

マジックキャンセラーを蘇生するカード。



不採用カード


魔封じの芳香


もともとpテーマの対策として採用されたカードで閃刀姫に対しても効くのでまず採用されるであろうカード

不採用理由としては閃刀姫に対して成立すれば1ターン確実にターンが帰ってくるが自分の魔法罠があれば彼岸の展開力が落ちるので次のターンに伏せられたエンゲージを発動され墓地にレイを置かれてライフが取れなくなります。

🎲に勝って初手彼岸三枚、魔封じ、うらら とかいう豪腕マンは採用しましょう。





魔サイの戦士


そもそも彼岸でもらうはずのないヴェーラーや無限抱擁をもらうはめになり相手にマウントを取られます。

ハリファイバーベアトの構えでΩを作るときとソウルチャージを採用するなら必要になると思いますが前者はグラバで代用でき後者はケルビーニの下に展開するのであまり気になりません。

あとは核兵器と召喚権が被るので不採用です。



強欲で貪欲な壺


核兵器が入ってしまっているのでテロ成功後の後引きすると発動さえできない、長いゲーム想定なのでガトルホッグが一枚でも消えると持久力が下がるので不採用。

核兵器入れないなら採用するのは全然あり

サイド後は相手によって核兵器を外すのでサイドにはありよりのアリキーノ


ファーファレル3枚目


そもそも閃刀姫に対して効果の使い所がなくあってもホーネットビットのトークンにしか効果的な場面はなく強欲で貪欲な壺も入れてないため2枚で足りるため3枚目は不採用。

同名彼岸被りを減らすためってのもある。






サイドデッキ


必須なのは


ツイツイ

無限泡影


くらいであとは環境や周りに合わせたカードを入れるといいんじゃね。





おわり。






幻影彼岸 展開パターン(諸説あり)

幻影彼岸の構築と展開をさくっと書いていく。

◆構築

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ダスティの枚数は好み。

ラギットとブーツ一緒に引くと宴

メインの覚めないとヴェーラーは周りの環境によって変えてくだちい

エクストラにダリべがないのは枠が足りないのとリンクが闇だからブレソ自壊のあとはテイカー、デコード、ヴァレルロードのどれかを出す。

強み

SPYRALが規制されたので霧剣が強く打てるのと3枚になったGに強くなること

あとは霧剣うったモンスターがリンク素材になって霧剣が場に残らない所も◯

ケルビーニの登場により彼岸二枚と幻影一枚でも展開することができるようになった

ケルビーニを絡めた基礎的な展開を4つ

残りの手札によっては最終版面が変わります。

①彼岸二枚と幻影一枚(彼岸二枚は被ってなければなんでも◯)

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彼岸二体ss→ケルビーニ→効果でダスティ落とす→ダスティで幻影サーチ→ラギットnsブーツss→リヴァイssからダスティss→ブーツで霧剣サーチf:id:jetblacknagi:20171216165012j:plain

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ダスティにうららもらうと破産するルート

他の手札二枚によってはベアトになれる

版面を広げれば相手は処理しに動いてくるので罠や誘発が機能しやすくなる。

②ラギットブーツ

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ラギットnsブーツss→ケルビーニ→効果でグラバ落としガトルss→ラギットで幻影罠落とし幻影罠でブーツss→ブーツとガトルでダンテss→ダンテでブーツ外して霧剣サーチf:id:jetblacknagi:20171216165336j:plain

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ケルビーニとダンテでデコード組んでベアトまで

③ガトル、彼岸二枚(グラバ以外)

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彼岸二体ssでケルビーニ→効果でグラバ落としラビキャンss→ガトルnsハリファイバー→うさぎss、ガトル効果でグラバss

相手ターンワンマジssからグラバ巻き込んでオメガ、相手の展開に合わせてファーファ、アリキーノ、スカラのどれか出して自壊

オメガハンデス

うさぎ

④ラビキャン、グラバ、彼岸一枚(ガトル以外)

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彼岸ssグラバnsケルビーニ→グラバからガトルssラビキャンssハリファイバーssうさぎss→ガトルでグラバss→ケルビーニでブーツ落とし霧剣サーチ

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グラバガトル彼岸とかだとふつうにベアトまでです

ガトル入りのダンテ効果でグラバが落ちた時はラビキャン出してハリファイバーまで行けたりします。

参考になれば幸いです。

ケルビーニについて

ケルビーニの登場で彼岸のモチベが上がったので最近使った奴について書いてく。

 

 

 

 

 

まずはケルビーニの効果

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『③の効果は名称ターン1』

 

①リンク先のモンスターに効果破壊耐性

 

②自身が戦闘または「相手」の効果によって破壊される代わりに自分の場のカードを墓地に送ることができる

 

③デッキから☆3モンスターを墓地に送り自分の彼岸1体をエンドまで墓地に送ったモンスターのそれぞれの数値分パンプ

 

こいつの登場により影霊衣と混ぜやすくなりました。

 

登場前にも影霊衣を混ぜた彼岸はありましたが、クラウソラスが残った盤面で魔サイが無いと展開できず攻めきれないので触れていませんでしたが、ケルビーニとの噛み合いがいいので幻影型を考えるのをやめて影霊衣型にしました。

 

 

 

◆構築

 

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罠が無いのは僕が罠無しが好きだからなのと他に入れてパッとする罠が無かったので罠無しに

エクストラは⬇︎

 

 

◆採用枚数と理由

ガトル、グラバ、ファーファ、スカラは3必須。(ファーファは構築によっては2)

ガイドも割愛

誘発も(ry

 

【魔サイ 】

 

手札に被るのが気になったので2枚、魔術師戦では的になったり、ハリファイバー、グォンダムからの覇王眷竜クリアウィングをケアできたりするのでいい奴

あとはケルビーニでこいつ送って場のガトルを3000にして殴ったりする。

 

【影無茶ナイト】

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趣味。一応増援でソラスと使い分けられるのと誘発が☆3なので無理やりダンテ縦に行く時に使う。

 

このデッキの先行展開はこんな感じ

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手札に彼岸二枚(内1枚がグラバか魔サイ)とクラウソラスに触れるカード1枚、リリーサーはケルビーニが落としてくれます。f:id:jetblacknagi:20171125180507j:plain

 

ソラスに効果破壊耐性が付くのでブラホもケア

月の書は知らん

 

儀式に触れない場合はいつものベアトまで行って終わり

 

ソラスと☆3誘発、彼岸1枚みたいな初手はソラスと誘発でダンテ組んでベアトまで行く(諸説あり)

 

 

 

不採用カード

 

【貪欲な壺】

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俺が嫌いなだけ、好み

 

 

 

 

 

 

 

【グランパルス】

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邪魔

 

 

 

【ダリウス】

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ブレソ一枚と入れ替えが板。

エクストラゾーン埋めるか空けるかの違い

あと墓地送り強い。

 

 

 

エクストラは暫定的にこうなったf:id:jetblacknagi:20171125181449j:plain

ウェルギリウス入れたい

ブレソ2枚は好み 個人的には2枚必須

 

ブリリアントとコアベージも好み個人的には(ry

 

 

◆ヘルレイカーは?

 

 

着地するまでの消費が激しく、下準備で持ってこれるものの下準備が名称ターン1で被ると弱さが目立つ。

普通の準備のほうが使い勝手が良かった

あとは善悪の素引きがちんちん

反魂術は素引きしてもケルビーニでクラウソラスを墓地に送れるのでその辺も含めて影霊衣混ぜんご

 

 

◆幻影は?

 

知らね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

誘発とかツイツイの話は過去の記事漁れば出てきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

長乱文失礼しました。

サブテラーについて

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SPYRALが強すぎて印象が薄いサブテラーについて雑に書きます。

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メインだけ

効果と簡単な動きだけを覚えるために作ったので構築はもっとちゃんとしたのを探してください簡易で出すのは召喚獣ライディーンとあとは適当にサクリファイス

サブテラーの導師が強ければどうにかなるかもしれん奴らです

レベルと効果をセットで覚えるとすぐに覚えられます

まずは下級から

★1ロリ

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①②の効果は名称ターン1

① 相手がモンスター、魔法、罠の効果を発動した時、手札か場のこいつを墓地に送り発動無効、その後自分の場にある『サブテラー』を裏守備にする

② 自分の場の表側モンスターを裏守備にして手札、墓地から『サブテラー』を表守備か裏守備で特殊召喚

★2サブテラーの刀匠

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多分使わないので割愛

★3サブテラーの射手

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①②の効果は名称ターン1

① 自分の場に他の『サブテラー』がいるときに裏守備を攻撃するとダメステ開始時にそのモンスターをデッキバウンス

② 戦闘、効果で破壊され墓地に送られたらデッキから『サブテラー』1体を表側守備か裏側守備で特殊召喚

★4サブテラーの戦士

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①②の効果は名称ターン1

① デッキから『サブテラー』1体を墓地に送り発動。墓地に送ったモンスターの元々のレベルの合計以上になるようにこいつと他のモンスターを1体以上リリースし、墓地へ送ったモンスターを表側守備か裏側守備で特殊召喚

相手ターンでも発動できる。

② 『サブテラーマリス』がリバースした時に墓地から自身蘇生

ダメステ時にも発動可能

⬛️上級モンスター

上級モンスターは②.③の共通効果を持っています①は固有効果

◇共通効果

② 自分の場のモンスターが裏守備になった時他に表側モンスターがいないなら手札から表側守備で特殊召喚

③ 1ターンに1度自身を裏守備にする

★5サブテラーマリス・アクエドリア

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リバース・自分の『サブテラーマリス』の数だけ場のセットされたカード対象を取って破壊

★6サブテラーマリス・アルラボーン

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リバース・このターン自分の場にある『サブテラー』カードは相手の効果で破壊されない

★7サブテラーマリス・リグリアード

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リバース・相手モンスター1体を対象を取って除外

★8サブテラーマリス・グライオース

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リバース・デッキからカード1枚墓地送り

★9サブテラーマリス・ボルティニア

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リバース・相手の裏守備モンスターを対象にして次の相手エンドフェイズまでコントロール奪取

★10サブテラーマリス・ジブラタール

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リバース・『サブテラー』モンスター捨てて2ドロー

★11サブテラーマリス・エルガウス

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リバース・モンスター1体を対象にして攻撃表示にし攻撃力を0にする

★12サブテラーマリス・バレスアッシュ

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リバース・自身以外の表側モンスターを裏守備にする

モンスターで採用したのは★1.3.4.5.7.8.10.12

のみです。まだテンプレはわからないので今回採用していないカードもざっと目を通しておくといいかもです

魔法

サブテラーの激闘 永続

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① 自分の『サブテラー』の攻守を場の裏側守備モンスター×500パンプ

② 『サブテラー』が戦闘ダメージを与えたら墓地から『サブテラー』カード1枚を対象にして回収

地中海シャンバラ フィールド魔法

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地中海シャンバラの発動は1ターンに1度まで

① 発動時にデッキから『サブテラー』モンスターサーチ

② 1ターンに1度自分メインに裏側守備の『サブテラー』を表側攻撃表示か表側守備表示にできる

③ 1ターンに1度相手の攻撃宣言時に裏側守備の『サブテラー』を表側攻撃か表側守備にできる

使用したのはフィールドのみ永続を入れる枠があらず

サブテラーマリスの潜伏

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① 墓地の『サブテラー』モンスター1体除外して発動。裏側守備は効果で破壊されず対象にならない

② 場のこのカードが破壊された時デッキから『サブテラー』モンスターサーチ

③ 墓地から除外して自分の『サブテラー』1体を対象に取って裏側守備

サブテラーの決戦

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① 以下の効果から1つ選んで発動。発動後再びセット

● 場の裏側の『サブテラー』1体を表側攻撃か表側守備にする

● 場の表側の『サブテラー』1体を裏守備にする

● 選んだ『サブテラー』の攻守をその攻守の合計分パンプ

● このターン『サブテラー』カードの発動した効果は無効にならない

リンクモンスター

こいつ

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リバースモンスター×2

① 攻撃力を素材にしたリバースモンスターの元々レベル×100パンプ

② 自分メインにデッキからリバースモンスターを墓地に送り手札からモンスター1体をリンク先にでり

③ 1ターンに1度リンク先のモンスターがリバースしたらデッキ墓地からリバースモンスターを回収

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現在上級サブテラーを複数展開するのが難しく展開できていてもサブテラーの決戦が引けていなければテンポを取ることができず、後攻で盤面を捲るのもリバーステーマなので難しい。初動はレベル1のロリ効果からサブテラーマリスを並べるかサブテラーの射手をセットしてターンを返すくらいです。あとは簡易からライディーンを出してライディーンで自身を裏守備にすれば手札のサブテラーマリスが効果を発動できます。

サブテラーの導師に期待

SPYRALについて

 

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最近プロキシで回して遊んでたSPYRALです
効果覚えられないって人とか、知らない人も雑に見てください

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モンスターが色薄い

 

モンスター

◇SPYRAL ジーニアス

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①召喚、特殊召喚した時にデッキから『SPYRALGEAR』をサーチ
②場に『SPYRALダンディ』がいるとき手札を1枚捨てて自己蘇生。この効果を使ったこいつが場を離れたら除外。

★①②の効果は共にターン1制限がないので機械複製術や自身の効果なので何度も場に出しサーチすることができる

◇SPYRALダンディ

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ダンディの①②の効果はそれぞれターン1

①相手のデッキトップを当てると手札から特殊召喚できる
②『SPYRAL』の効果で場に出たら相手の魔法、罠1枚破壊

★打点1900と手軽に特殊召喚できて使いやすい。①の効果は外れても手札に残る
相手の後ろに触れるのも○


◇SPYRALGEAR Drone

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①召喚、特殊召喚した時に相手のデッキトップを3枚見て入れ替え
②自身リリースして自分の『SPYRAL』を相手の場のカードの数×500パンプ
相手ターンでも使える
③墓地の自身と『SPYRAL』1枚除外して『SPYRALダンディ』を墓地から回収

★①②③いずれもターン1じゃない
③の効果で除外するのはモンスターじゃ無くてもいい

◇SPYRALGEAR LastResort

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①自分メインに手札か場にあるこいつを『SPYRAL』に装備できる
②装備したモンスターは戦闘、効果で破壊されず、相手の効果対象にならない
③1ターンに1度こいつが装備されている時に使える。このカード以外のカード1枚を墓地に送って装備されてるモンスターは直接殴れる

★ユニオンみたいに装備できる奴

 

◇SPYRALmaster plan

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master planの②の効果は名称ターン1

①1ターンに1度デッキから『SPYRALMISSION』をサーチ
②場から墓地に行くと『SPYRALresort』とmaster plan以外の『SPYRAL』モンスターサーチ

★リンクモンスターのダブルヘリックスで出す奴
めっちゃサーチする女


◇SPYRAL Sleeper

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召喚できない、墓地の『SPYRAL』3枚除外した場合のみ出せる。
①1ターンに1度自分『SPYRAL』1枚と相手の場のカード2枚まで対象にして発動。対象のカードを破壊。相手ターンでも使える
②場のこいつが破壊され墓地に行くと自分の場のカード全て破壊してデッキ、墓地から『SPYRALダンディ』を出す

★なまら強え

魔法


◇SPYRAL Resort フィールド魔法

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自分エンドフェイズに墓地のモンスター1枚をデッキに戻すか戻さず破壊

① このカード以外の自分の『SPYRAL』は相手の効果対象にならない
② 1ターンに1度『SPYRAL』モンスターサーチ


◇SPYRALGEAR bigred 装備魔法

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名称ターン1
①墓地から『SPYRAL』一体蘇生
②装備したやつ戦闘で破壊されない

★赤い車の蘇生カード
覚えやすい


◇SPYRALGEAR FULLY ARMED 装備魔法

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ダンディにしか装備できない

①攻撃力1000パンプ
②装備した奴が戦闘破壊した時に破壊した奴と相手のカード1枚除外
③場の表のこのカードが破壊されたら墓地からダンディ蘇生

◇SPYRALMISSION ASSAULT 永続魔法

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発動した3回目のスタンバイに自壊

① 1ターンに1度『SPYRAL』が戦闘、効果でカードを発動したら1ドロー
② 墓地のこのカードを除外して手札から『SPYRAL』でり
墓地に送られたターンでも使用可

★②の効果が強え

◇SPYRAL GEAR UTILITY WIRE 通常罠

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名称ターン1
①自分の場にダンディがいる時相手の表のカード1枚を対象にしてそれをデッキトップに戻す。


◇SPYRAL MISSION rescue 永続罠

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発動した3回目のスタンバイに自壊

①SPYRALMISSION rescueは自分の場に1枚まで
②1ターンに1度墓地から『SPYRAL』モンスター1枚回収
③墓地のこのカード除外して墓地から『SPYRAL』を蘇生
墓地に送られたターンでも使用可


デッキに入っているカードだけですがざっくりと書きました

エクストラはこいつ

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②の効果は名称ターン1

①場にある限りこいつをダンディとして扱う

②相手のデッキトップを当てるとデッキ墓地から『SPYRAL』モンスター1枚を特殊召喚するか手札に加える

とデコードとかファイアウォールが入っててあとはランク1のエクシーズが数枚
ゴーストリックデュラハン、森羅の姫宮


もっとマシな構築があると思うのでこの構築は参考程度にしてください
ダンディが地属性★4なのでバルブをいれてナチュビ出してブラックホールをケアしたりする構築もあるので(多分)


止めどころはとにかくダブルヘリックス(リンクモンスターの奴)を立たせないことだと思っているのでSPYRALを2体以上展開させないようにすることを意識するといいと思いました。
機械複製術にうららはもちろんですがダブルヘリックスにもうららが効くので当てるならこの2種ですかね

Gもキツいです。デッキなくなるまで引かせるほど回れば別ですが、大体は10〜15枚くらい(回し方があっているかわからないor下手くそ)なので大体は止まってました。
特殊召喚するタイミングが多いのでどこでGを打つかもSPYRALがもし流行ればシンクロダークの時みたいになりそうとか思いました

 

ジーニアスに触れなくてもドローンとダンディ引いてれば回るので安定してます

次はサブテラー触ろうかな

 

 

サイドと手札誘発

彼岸のサイドの話と手札誘発の話です

 

 

 

 

 

  目次

 

■サイドデッキついて

■サイドチェンジ

■手札誘発について

■最近使った構築

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■サイドデッキについて

 

 

 

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この前のサイドデッキを例に書いていきます

メインデッキの内容によっては参考にならないこともあると思いますがこのサイドは一応対環境用に組んでます

一枚ずつ雑に書いていきます↓

 

*幽鬼うさぎ

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ABC と真竜に

 

 

*大欲な壺

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恐竜のリトスアジムとドラバスの分離効果にも打てるので採用。

3枚なのはリトスアジムを出されるとエクストラのダンテが除外されてお通夜なので採用サイチェン後 後攻の時に3枚必要です

 

 

*システムダウン

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ABC用 先手後手両方投入します

メインに壊獣と拮抗勝負を採用しているのでABCに対してはあまり苦になりませんがそれでも勝てる確率を少しでも上げるため2枚

 

 

*醒めない悪夢

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もっと恐竜よりにするなら違うカード入れる

ABC .メタル.魔術師に対して投入

 

 

*拮抗勝負

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真竜やメタル系に

 

 

*威嚇する咆哮

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アルコンの攻撃を防げる

基本et.ed用

 

 

*仁王立ち

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威嚇する咆哮と同じ

ベアトで落とす

 

 

 

■サイドチェンジ

 

誘発と後ろ触るカードと壊獣をいじるくらい

彼岸は基本減らさない

 

 

■手札誘発について

 

彼岸を使って感じた手札誘発の評価

 

*ふゆさくら

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ドラバス飛ばせたりボウテンコウ防いだりできる

最初は採用してたけどエクストラの枠的に外れたカード

サイドにドラバス.ボウテンコウをねじ込めるならあり

 

個人的に後引きが好きじゃないので抜き

 

*スカルマイスター

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メインのクロウと入れ替えてもいい

ABC はチェーンの組み方でケアされるのでクロウがまるいかなと思って不採用

サイドに枠があれば入れたい

 

*ドロール&ロックバード

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正直メインに複数入れてもいいカード

Gに対しても打てるので○

 

 

*AOJサイクルリーダー

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ABC には壊獣と拮抗勝負があるからこれ以上増やす必要は感じなかったほで不採用

あと後引きが嫌い

 メインの誘発の話は前の記事の彼岸のメイン話で触れてるのでそっち読んでください

 

 

 

 

 

 

 

 

■最近使った構築

 

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メイン善悪なし

 

善悪の素引きが死ぬほど弱く感じたので抜いた

あとは前と変わらず

 

勝率は7割くらい

醒めない悪夢は御前試合でいいです